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依然没有任何起色。他吐槽道:“克里夫这个角色根本没有成长,主线任务依然是无聊的‘赶走坏人,让好人住进来’。那个关于深渊(Abyss)的宏大背景设定至今听起来依然逻辑不通。”他坚持认为,如果这是一款类似《天际》的自创角色游戏,体验会好得多。Boss战深度不足虽然部分Boss设计有创意,但Tassi指出,大多数战斗并不需要策略,而是看你准备了多少食物来“硬扛”伤害。此外,一些Boss的解法极其单一,甚

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发布时间:01:59:06


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